Konsep Ombak Racer menunjukkan Aniq, perlumbaan air, enjin, lokasi dan aktiviti kampung
IP permainan asli · Dalam pembangunan

Ombak
Racer

Berlumba di lautan. Tukar kehidupan. Bina semula kampung.

Konsep

Dari bot usang ke kejuaraan dunia.

Ombak Racer menggabungkan perlumbaan laju di air dengan kehidupan harian kampung nelayan.

Pemain mengikuti Aniq, budak nelayan berusia 15 tahun yang ceria, kampungnya semakin tenggelam dan ayahnya pula sakit. Apabila dia menemui Dunia Kejohanan Lumba Air—satu kejohanan yang menawarkan hadiah penentu hidup—Aniq menyertainya dengan sokongan keluarga dan tekad menukar masa depan.

Setiap perlumbaan disambung dengan tujuan yang lebih besar: dapatkan sumber, baik pulih bot Aniq, bantu keluarganya, dan bantu kampung berkembang.

Permainan teras

Berlumba. Menang.
Naik taraf. Bina semula.

Kitaran kemajuan di mana perlumbaan kompetitif dan kehidupan kampung saling menguatkan.

01

Berlumba

Bersaing di trek lautan dengan halangan, jalan pintas, pesaing dan keadaan yang berubah-ubah.

02

Menang

Menangi wang hadiah dan mengumpul sumber melalui perlumbaan, menangkap ikan, dan aktiviti pantai.

03

Naik taraf

Tingkatkan enjin, dayung, badan bot, boost dan pelindung—atau tingkatkan kepada bot yang sama sekali berbeza.

04

Bina semula

Salurkan kemajuan semula ke jetty, rumah dan mata pencarian kampung Aniq.

Kenderaan & kemajuan

Setiap kemenangan
mengubah alat.

Bot Lapar→Bot Menjala→Jetski Kampung→Rakit Hover→Naga Laut

Pemain bermula dengan bot kecil kayu dan berkembang ke kapal laju, lebih eksotik, dan kuat dari masa ke masa. Peningkatan komponen membolehkan setiap kenderaan berevolusi melalui enjin lebih laju, kawalan lebih baik, badan yang kukuh, sistem dorongan dan perisai pertahanan.

Peralatan perang

Tukar lautan menjadi gelanggang.

Power-up bertema maritim membawa taktik baharu dalam setiap perlumbaan, membantu menyerang, mempertahankan, menjebak pesaing dan memanfaatkan air sendiri.

01Sotong Tinta02Bom Ikan Meru03Jaring Pancing04Pusaran Air05Kulit Penyu06Nitro Kelapa07Gelombang Lebur
Persekitaran perlumbaan

Perjalanan lebih jauh dari pantai kampung.

01

Sungai Kampung

02

Laut Ribut

03

Pulau Terapung

04

Kota Terkubur

05

Gua Kaca

06

Litar Naga Laut

Kehidupan kampung & mini game

Kampung adalah sebahagian daripada pengembaraan.

Antara perlumbaan, pemain kembali ke rumah untuk menangkap ikan, berniaga dan meningkatkan komuniti. Aktiviti tenang ini memberi sumber, pendapatan dan rasa kemajuan yang nyata di luar kejuaraan.

01Menangkap ikan02Menggunakan jala03Menjual hasil tangkapan04Membaiki jetty05Mengubah hasil laut menjadi produk
Konsep multiplayer

Berlumba bersama.
Bersaing dengan cara lain.

Romba

Perlumbaan air klasik dua lawan satu.

Lumba Berpasukan

Bekerjasama dengan rakan untuk mengawal laluan.

Arena Pertempuran

Gunakan power-up untuk pertempuran berdekatan di air.

Tangkap Ikan

Mod objektif santai berasaskan dunia menangkap ikan.

Konsep ini menyokong permainan jauh, split-screen multiplayer dan permainan dalam talian. Platform akhir dan ciri-ciri tertakluk kepada peringkat pembangunan.

Arah watak

Kenali Aniq.

Watak yang ceria, lincah dan berani—selesa mengayuh bot, memandu kenderaan air atau menangkap ikan.

Lembaran watak Aniq dengan pose, ekspresi, kemahiran dan peralatan
Artwor pembangunan watak · Aniq, umur 15 · Kampung Tepi Laut
Papan dunia & permainan

Konsep lengkap
dalam satu pandangan.

Papan konsep lengkap Ombak Racer
IP permainan asal · Artwor konsep · Ciri-ciri tertakluk kepada pembangunan

Bantu bawa Ombak Racer dari air kampung ke seluruh dunia.

Bincang IP ini ↗