Key art pendekar Melayu dan Iban untuk Battle for Nusantara
IP permainan pertarungan asli · Dalam pembangunan

Battle for
Nusantara

1815. Sejarah mengingati letusan. Cerita mengingati perang.

Pemainan 3D pertarungan bertemakan supranatural di mana para pendekar Nusantara bangkit menghadapi serangan dari luar alam manusia.

Cerita

Tahun
1815.

Bumi bergoncang.

Langit menjadi gelap.

Gunung Tambora meletus dengan tenaga yang diceritakan turun-temurun.

Tetapi sejarah tidak mengetahui apa yang berlaku sebelum letusan itu.

Sebuah gerbang terlarang telah dibuka.
Dan sesuatu menyeberang masuk.
Video demo

Tonton teaser projek

Gerbang terlarang

Tirai antara dua dunia tidak pernah ditakrifkan untuk dibelah.

Selama generasi, alam manusia dan alam jin wujud pada dua sisi tirai purba. Keseimbangan rapuh, namun kekal.

Sehinggalah Raja Hitam memburu kuasa yang tidak sepatutnya dimiliki sesebuah pemerintah.

Melalui ritual terlarang dan pakatan makhluk gelap, beliau membuka gerbang di bawah bayangan Tambora. Entiti jahat memenuhi alam manusia dan menjadikan Nusantara gelanggang mereka.

Musuh

Raja Hitam

Penguasa yang membuka gerbang terlarang.

Didorong tamak kuasa dan nafsu kuasa, Raja Hitam percaya makhluk gelap akan menyerahkan setiap kerajaan kepada kekuasaannya. Namun, kegelapan yang disemadikan membawa hasrat sendiri.

"Biarkan mereka datang. Tanah ini akan terbakar atau tunduk."
Pakatan

Pelbagai tanah.
Satu Nusantara.

Dua pendekar bergerak ke arah gelap yang sama. Mereka tidak berkongsi tradisi. Musuh di hadapan sudah memadai.

Konsep pendekar Melayu
Pendekar Air Barat

Pendekar Melayu

Silat terlatih yang bertarung dengan ketepatan, sabar dan strategi, menggabungkan kontak badan-hadapan serta senjata tradisi seperti keris dan pedang.

Silat · Keris · Pedang · Roh Tertib. Strategik. Berani.
Konsep pendekar Iban
Warrior dari Borneo

Pendekar Iban

Pejuang garang dari sungai dan hutan Borneo. Dibimbing parang ilang dan sentiasa peka terhadap amaran roh nenek moyang, dia merasai kegelapan lebih awal.

Parang Ilang · Kelenturan · Kekuatan · Roh Leluhur Gigih. Setia. Tidak mudah menyerah.

Identiti watak dan elemen budaya terus disemak bersama penasihat budaya semasa pembangunan.

Pertarungan

Bertarung untuk
Nusantara.

Pertarungan 3D laju dan sinematik yang menggabungkan seni bela diri, senjata tradisi dan kuasa ghaib.

01

Pertarungan Seni Bela Diri

Gaya bertempur berbeza berdasarkan latar belakang pendekar dan tradisi dari seluruh Nusantara.

02

Pertarungan Senjata

Senjata tradisional membentuk identiti setiap pejuang.

03

Kuasa Roh

Hubungan dengan warisan nenek moyang dan unsur ghaib membuka keupayaan luar biasa.

04

Gabungan Serangan

Rantaian hentakan, pergerakan, balasan dan teknik khas.

05

Gerakan Khas

Teknik tanda peribadi mempamerkan identiti dan falsafah setiap pendekar.

06

Gerakan Super

Serangan sinematik apabila tenaga pejuang mencapai tahap puncak.

07

Parry & Balas

Membaca ritma lawan dan mengembalikan tekanan kepada mereka.

08

Pertembungan

Apabila serangan hebat berlanggar, timing menentukan siapa yang menembus.

Dunia

Nusantara
tahun 1815.

Penafsiran fantasi sejarah Nusantara yang dibina daripada sungai, hutan hujan, pelabuhan, tanah suci, istana diraja dan ruang di luar realiti manusia.

01

Sungai Borneo

02

Muara

03

Lautan Terbuka

04

Pulau Ketakutan

05

Tambora

06

Dunia Jin

1815

Gunung meletus.

Langit menjadi hitam.

Dunia merasai akibatnya.

Namun itu
bukan permulaannya.

Ia kesan daripada satu peperangan yang tidak tercatat dalam sejarah.
Poster konsep rasmi

Peperangan
baru bermula.

Battle for Nusantara · IP permainan 3D pertarungan asli · Dalam pembangunan.

Poster konsep rasmi Battle for Nusantara
Poster konsep rasmi · Art kerja pembangunan
Pembangunan watak

Pendekar Melayu,
semua sudutnya.

Lukisan pendahuluan hadapan pendekar Melayu Lukisan pendahuluan sisi kanan pendekar Melayu Lukisan pendahuluan belakang pendekar Melayu Lukisan pendahuluan sisi kiri pendekar Melayu
Fantasi sejarah

Battle for Nusantara ialah karya fantasi sejarah. Watak, peristiwa supranatural dan sebab-sebab rekaan mengikut plot adalah unsur naratif. Letusan Tambora 1815 yang sebenar adalah peristiwa geologi semula jadi.

Dua pendekar.
Satu takdir.
Satu Nusantara.

Ikut Perkembangan ↗